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Schleifen Schön das Sie zum siebten Teil unserer Reihe „Swift lernen“ über Schleifen angekommen sind. In dieser Lektion lernen wir was Schleifen sind. Schleifen bieten uns die Möglichkeit Dinge zu wiederholen und dies wenn nötig an bestimme Bedingungen zu knüpfen. Sozusagen eine if-Kontrollstruktur mit Wiederholungen bis der Vergleich wahr ist. Für diesen Teil gibt es auch ein Video Tutorial hier auf YouTube. for-Schleife Die for–Schleife ist die wohl bekannteste Schleife und wohl diejenige die am häufigsten im Gebrauch sein wird. Swift bietet zwei Formen des for-loops. Ein konditionelle for-condition-increment Schleife oder die for-in loops um über Objekte mit Iteratoren zu iterieren. for-condition-increment loop Der for-condition-increment loop bietet

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Kontrollstrukturen Schön das Sie zum sechsten Teil unserer Reihe „Swift lernen“ über Kontrollstrukturen angekommen sind. In dieser Lektion lernen wir Dinge miteinander zu vergleichen. Vergleiche brauchen wir um Entscheidungen zu treffen. Dies kann z.B. eine Überprüfung sein ob ein Vorname einem bestimmen Wert entspricht oder ob A größer B ist. Wir werden ständig Entscheidungen haben die unseren Programmablauf beeinflussen. Häufig z.B. die Überprüfung eines Passwortes. Hat der Benutzer das Passwort eingegeben, welches er auch bei der Registrierung genutzt hat? Wenn ja lassen wir ihn die App benutzen, sollte es aber falsch sein müssen wir dem Benutzer eine Fehlermeldung anzeigen. In den folgenden Beispielen sehen wir uns verschiedene Möglichkeiten an um die ersten

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Ausgeben von Strings und Zahlen Schön Sie auch wieder in diesem Teil unseres Tutorials „Swift lernen“ begrüssen zu dürfen. In dieser Lektion lernen wir, die in Lektion 3 und Lektion 4 erlernte Grundlagen, Strings und Zahlen auf der Konsole auszugeben. Dies wird eines eurer wichtigsten Debugging Tools werden um Fehler zu finden, Zustände zu überprüfen oder um einfach Inhalte von Variablen auszugeben. Für diesen Teil gibt es auch ein Video Tutorial hier auf YouTube. print Mit der Funktion print() können wir Inhalte auf der Konsole ausgeben. Die Konsole des Playgrounds kann über die Tastenkombination SHIFT+CMD+Y oder über das Menu View -> Debug Area -> Show Debug

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Zahlen Willkommen in dieser Lektion des Tutorials „Swift lernen“ in dem wir lernen mit Zahlen zu arbeiten. Für diesen Teil gibt es auch ein Video Tutorial hier auf YouTube. Wie der ein oder andere es vielleicht aus anderen Programmiersprachen kennt, gibt es in Swift verschiedene Datentypen für Zahlen. Es gibt einen Datentyp Integer für Ganzzahlen. Das Schlüsselwort für diesen Typ ist Int und wir können in die Variable nur Zahlen ohne Nachkommastellen speichern. Später lernen wir auch anderen Int Datentypen wie Int8 oder Int16 kennen, dies aber erst in fortgeschrittenen Themen. Für Gleitkommazahlen haben wir die Datentypen Float, Double und noch weitere. Mit diesen

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Strings Willkommen im dritten Teil unserer Reihe “Swift lernen”. Damit wir unsere neu erworbenen Kenntnisse gleich praktisch einsetzen können, behandeln wir in diesem Teil Zeichenketten im Englischen auch „Strings„ genannt. Um Ihnen einen besseren Einstieg in den Programmiersprachgebrauch zu vermitteln, verwenden wir ausschließlich den englischen Fachbegriff „Strings„. Für diesen Teil gibt es auch ein Video Tutorial hier auf YouTube. Was ist ein String? Ein String ist eine Reihe von Buchstaben (Englisch: Characters) und kann einzelne Buchstaben, Wörter, Zahlen oder ganze Sätze enthalten. Man muss diese stets mit Anführungszeichen „“ kennzeichnen. Enthält ein String selbst Anführungszeichen so muss man diese mit dem Maskierungszeichen oder auch Fluchtsymbole

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Playground erstellen Willkommen im zweiten Teil unserer Reihe „Swift lernen„. Damit wir unsere ersten Gehversuche mit Swift machen können, benötigen wir zu erst einen Playground. In unserem Willkommen Bildschirm gibt es in Xcode dafür extra einen Button. Für diesen Teil gibt es auch ein Video Tutorial hier auf YouTube. Playground speichern Es öffnet sich jetzt ein Fenster in dem man bestimmen muss wie der Playground heissen soll und für welche Plattform man entwickelt. Wir belassen es beim Standardnamen und nutzen als Plattform iOS. Wir klicken im Anschluss auf Next und suchen unseren Speicherort aus. Playgrounds werden normalerweise nur temporär genutzt, man kann sie aber gerne aufheben um

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Herzlich willkommen beim Swift lernen! Swift lernen ist mit unserer deutschen Tutorial-Serie so einfach wie nie. Unsere Tutorial-Reihe „Swift lernen“ besteht aus mehreren Kapiteln, die wir Stück für Stück ergänzen werden. Für diesen Teil gibt es auch ein Video Tutorial hier auf YouTube. Am Anfang werden wir uns unsere Entwicklungsumgebung einrichten. Bevor wir unsere erste App schreiben, lernen Sie zunächst Playground kennen. Mit Playground haben Sie die Möglichkeit die ersten Zeilen mit Swift zu programmieren ohne ein Projekt anlegen zu müssen. Sozusagen eine Sandbox in der Sie sich austoben können. Wir werden uns hier die wichtigsten Grundelemente ansehen, damit Sie mit einem soliden Grundwissen Ihre erste

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